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未來游戲創(chuàng)始人

第十五章 預熱

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2021 2018-04-12 08:30:00

  安德森電腦上的時間已經(jīng)變成了九點十七分,已經(jīng)過了他預定出門的時間。

  不過他已經(jīng)不在乎這些了,原本吃了一半的早飯也被丟在了一旁,他現(xiàn)在是想快點通關(guān)這該死的游戲。

  如果說前面五分鐘的像素世界帶給他的是失望,出人意料的場景轉(zhuǎn)換帶給他的是驚嚇,那么這一個小時的時間帶給他的則是一種微妙的體驗。

  游戲右上角的計數(shù)器上的數(shù)字已經(jīng)變成了76。

  這個數(shù)字代表安德森已經(jīng)死亡了76次了。

  作為一個游戲愛好者,安德森玩這種游戲的水平并不差,但是他在一個小時內(nèi)已經(jīng)死亡了76次。

  不對,現(xiàn)在已經(jīng)80次了。

  蘇離做出的試玩版內(nèi)容并不多,大概是整體流程的10%。

  在試玩版版里,玩家一直能玩到得到游戲里的第一個重要道具“強力繩索”,然后利用繩索攻克一個小關(guān)卡便宣告結(jié)束。

  但就是這么點內(nèi)容,已經(jīng)耗費了安德森一個小時的時間,而且他還被困在最后一個小關(guān)卡里。

  他已經(jīng)在這里死亡了十次了。

  出門?見鬼去吧。

  沒通關(guān)以前誰也別想讓我出門。

  不過安德森已經(jīng)找到了游戲的竅門已經(jīng)操作的節(jié)奏了,他需要先將繩索發(fā)射到一個房子的陽臺上上,在半空中行進大約2/3距離后,收回繩索瞄準右前方的墻面,在撞到墻之前瞄準終點前的小石柱上蕩過去即可。

  一連串的操作在幾秒內(nèi)完成,流暢自然,緊張刺激。

  而且在這個過程中,會有飛翔的大鳥阻礙玩家的前進,只要撞到就只能再來一次,玩家對時機的把控就顯得非常重要。

  熟能生巧。

  蘇離這一次所設(shè)計的關(guān)卡中,很大一部分都體現(xiàn)了一個極限的概念。

  玩家需要在一個非常極限的時候或者一個唯一恰當?shù)牡攸c做出某個動作,才能夠通過一個機關(guān)。

  五分鐘后,安德森經(jīng)過了一次完美的空中繩索滑翔,安全落到了終點,他還為了自己的精彩操作小小歡呼了一下。

  試玩結(jié)束。

  安德森用了大約七十分鐘的時間通關(guān)了試玩版,總計死亡88次,幾個稍顯難度的地方都死亡了五次以上才通過。

  但是安德森游戲過程中盡管死亡了那么多次,卻沒有很強的挫折感。

  蘇離在設(shè)計游戲時雖然增加了難度,但同樣也給了相當方便的設(shè)定。

  游戲沒有失敗次數(shù)限制,只不過沒死亡一次會給死亡計數(shù)器上增加一個數(shù)字,游戲不會失敗。

  而且玩家死亡之后也不是從頭再來,游戲里的記錄點非常的頻繁,每一個小關(guān)卡前都是記錄點,玩家死亡之后立刻復活在記錄點,基本上做到了“哪里跌倒就從哪里爬起來”。

  不需要再重復完成前面過關(guān)的內(nèi)容,立刻從失敗的地方開始挑戰(zhàn),不會感到厭煩。

  而且在蘇離的設(shè)計下,玩家每一次失敗都會感覺到距離成功其實只有一點細微的差距,配合流暢的動作以及尋找過關(guān)路線帶來的快感,玩家能夠獲得的樂趣遠比挫折感要強。

  此時安德森早已經(jīng)收回了原本的評價,他無法想象這么COOL的游戲竟然是一款獨立游戲,現(xiàn)在的人都已經(jīng)這么變態(tài)了嗎。

  真是個怪物。

  試玩版里玩家只能得到一個道具“強力繩索”,但是游戲中的道具欄顯示玩家一共能得到四個道具。

  安德森已經(jīng)開始期待正式版了,到底還有什么有趣的道具。

  從現(xiàn)在開始,《深入迷霧2-虛幻之城》,已經(jīng)進入了安德森的必玩名單當中。他還迫不及待的登上了社交賬號,在蘇離的賬號下留言,又將它推薦給了其他的朋友。

  游戲的熱度從這一刻開始發(fā)酵。

  …………

  …………

  試玩版發(fā)布之后,游戲熱度的上升有些超過了蘇離原本的預料。

  游戲開頭的那一段小小的欺詐算得上是一個不錯的噱頭,但是更加關(guān)鍵的是蘇離這款游戲本身過硬的質(zhì)量,不然光靠噱頭是維持不了熱度。

  可以說,蘇離的這款新作給了自己第一作的那些玩家一個巨大的驚喜,幾乎沒有人能夠想到《深入迷霧》的續(xù)作在質(zhì)量上有了一個巨大的飛躍。

  玩家從操作馬賽克小人,變成了一個精致的三維模型,而且還不是一個三維圖像二維玩法的過關(guān)游戲,是一款真正的3D游戲。

  蘇離社交賬號下的留言數(shù)量呈現(xiàn)了一個指數(shù)上升的趨勢,在獨立游戲玩家這一群體里,蘇離的這款游戲也開始漸漸有了熱度。

  熱度最初是在國外形成的,不少玩家以及專業(yè)的游戲視頻制作者都制作了關(guān)于這款游戲的視頻,發(fā)到了某不存在的視頻網(wǎng)站上。

  當然,在現(xiàn)在這個時代,國內(nèi)對于熱點的敏感程度也相當?shù)母撸嚓P(guān)的視頻和一些消息也出現(xiàn)了國內(nèi)的視頻網(wǎng)站也自媒體平臺上。

  最初的切入點都是蘇離做的那個宣傳欺詐,但是后來關(guān)注點都集中在了游戲的質(zhì)量上。

  特別是得知了游戲的作者是華國的制作人后,國內(nèi)的熱度反而超越了國外。

  蒸汽平臺流行開來,游戲機禁令解除之后,國內(nèi)的單機玩家數(shù)量和正版購買者的數(shù)量上升的還是非常的快。這部分玩家也渴望國內(nèi)能夠做出真正的精品游戲。

  蘇離這款游戲雖然不是大制作,但是還是得到了相當一部分的關(guān)注。

  一些游戲媒體開始通過渠道聯(lián)系蘇離,希望能提前對游戲做一個評測,發(fā)文章?lián)屨紵岫取?p>  聯(lián)系蘇離的人除了媒體之外,還有很多的同行朋友,他們紛紛驚嘆這款游戲的質(zhì)量,詢問蘇離是否建立了游戲開發(fā)工作室。

  畢竟這樣的游戲,幾乎不可能單槍匹馬做出來。

  負責主角角色設(shè)計的白森夏也一直在關(guān)注這款游戲,當她看到自己制作的人物在游戲里飛檐走壁,是不是還登上游戲媒體的新聞時,都快高興地哭出來了。

  隨著七月的臨近,完成了全部開發(fā)工作,確定了正式發(fā)行版本之后,蘇離正式向蒸汽平臺提交了游戲發(fā)售的申請。

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