第二十三章 最后準備
一般游戲的發(fā)售有幾個重要的檔期,比如歐美市場,最熱門的三個檔期是二月底至三月初,五月至六月初,以及十月到十一月上旬的這一段時間。其中,十月到十一月上旬這一段時間是游戲發(fā)售的黃金時間,每年都有無數(shù)大作在這段時間集中發(fā)售。
這個時間是根據(jù)歐美的假期安排和商業(yè)窗口來定的,而到了國內(nèi),七八月的暑期和九月底到十月初的國慶假期是比較重要的時間節(jié)點,前者針對龐大的學(xué)生群體,而后者則是覆蓋多個群體的假期。
未來綠洲的《三國》選在了十一月發(fā)售,更多原因是受限于開發(fā)進度,到不是為了趕什么檔期。歐美游戲公司的檔期主要是和當(dāng)?shù)亓闶蹣I(yè)的商業(yè)窗口有關(guān),零售業(yè)對實體游戲的銷量有相當(dāng)顯著的影響。
《三國》這一回沒有實體盤發(fā)售,全部走的平臺渠道,賣的都是電子版。雖然沒能趕在國慶節(jié)的時候的發(fā)售,不過未來綠洲在國慶假期這段時間還是開放游戲的第一次公開測試。
雖然名為第一次公開測試,不過用提前體驗這個詞更加確切一些。這也是發(fā)售之前《三國》唯一一次大規(guī)模開放給玩家體驗了,這一次測試持續(xù)七天的時間,只對所有預(yù)購了游戲的玩家開放。
《三國》的預(yù)購?fù)ǖ乐耙呀?jīng)開放了,只要預(yù)購了游戲的玩家都可以在這段時間里提前體驗到《三國》的內(nèi)容。當(dāng)然,玩家的數(shù)據(jù)是無法保存的,體驗結(jié)束所有游戲數(shù)據(jù)清空,服務(wù)器關(guān)閉,直到游戲正式發(fā)售。
這一次的提前體驗,未來綠洲算是開放了最多的內(nèi)容了,玩家的熱情比較高。公布了提前體驗的計劃之后,預(yù)售的銷量就突破了六位數(shù),超過十萬位玩家預(yù)定了《三國》。
這個預(yù)售數(shù)字還算不錯了,比不上那些預(yù)售破百萬的怪物,但是起碼給《三國》開了一個好頭。
而國慶測試這段時間,《三國》的測試服務(wù)器首日玩家在線突破了五萬,第二天開始雖有回落,但是后面幾天又出現(xiàn)了一個小高峰,基本上絕大部分預(yù)購了游戲的玩家都有登陸測試服的記錄。
這一次測試,《三國》的PVP游戲內(nèi)容也首次亮相,《三國》的PVP內(nèi)容里包含了一個大型PVP場景,一個6V6的競技模式,以及一個競技場模式。
大型PVP場景是《三國》后期內(nèi)容的一個補充,屬于大型動態(tài)事件的范疇?!度龂返牡谝粋€大型PVP場景設(shè)置在游戲中的曲陽城,雖然是PVP場景,不過算是PVE和PVP的混合。
在這個場景里,玩家自動開啟PVP狀態(tài),可以攻擊除了隊友意外的所有玩家。這個場景里會刷新一些稀有的精英級敵人,或者一些動態(tài)事件。玩家在這個場景擊敗精英敵人或者完成特殊事件,可以得到獨特的獎勵。
但是同樣,玩家在這座龐大的城池里,除了需要面對強大的怪物之外,還需要面對其他玩家。除了自己的隊友之外,這里所有的玩家都是你的敵人。
更加殘酷的是,在這個場景里,你獲取到的所有獎勵,只有活著回到安全區(qū)的時候才能真正的屬于你,如果在回到安全區(qū)前被別人干掉,那么這些獎勵的裝備之類的東西就屬于別人了。
大型PVP場景同樣會用鏡像系統(tǒng)控制玩家的數(shù)量,服務(wù)器會根據(jù)玩家的裝備好壞,將同一裝備水準的玩家分配在同一個鏡像里,避免出現(xiàn)虐菜,屠幼的慘劇。
而6V6的競技模式就是俗稱的戰(zhàn)場模式了,每邊六個玩家,通過攻占據(jù)點之類的行動獲取積分,從而獲得游戲的勝利。《三國》的競技模式里除了玩家之外,還有NPC小兵參與,有一套天梯積分系統(tǒng)。
而競技場包括1V1,2V2和3V3這三個模式,競技場暫時沒有設(shè)置天梯系統(tǒng),屬于娛樂范疇,未來可能根據(jù)玩家的反饋進行調(diào)整。
《三國》的裝備系統(tǒng)走的是隨機詞綴的系統(tǒng)。每一種裝備包含自身的固有的獨特屬性,以及一些隨機地詞綴,裝備庫非常的豐富?!度龂返难b備都是個人模式掉落,只能和當(dāng)時的同隊玩家交易,無法自由的交易。
裝備的獲取基本分為掉落和兌換兩部分。某些特殊的裝備只能通過用代幣兌換獲得,大部分裝備都是靠掉落的。掉落包括某些特定場景的特殊掉落,以及一個通用裝備庫。
基本上,《三國》里掉落的裝備獲取規(guī)則,就高品質(zhì)裝備而言,每日特殊副本和持續(xù)數(shù)天的超大型世界動態(tài)任務(wù)能夠獲取保底的高品質(zhì)裝備。
大型PVP場景,滿級副本,精英級別的動態(tài)任務(wù)有相同的期望獲取到高品質(zhì)裝備,而普通的世界動態(tài)事件的裝備獲取期望比前面的要低一些。
《三國》的PVE內(nèi)容,到最后還是逃不過一個“肝”字,而項目組的設(shè)計師們,則是想辦法在肝的過程中給玩家增加一些樂趣和收獲感。
關(guān)于是否要針對PVE內(nèi)容增加一些進階的能夠體驗排行的內(nèi)容,整個項目組的意見有些不一致。最終蘇離決定在初期不增加這方面的內(nèi)容,最關(guān)鍵的就是現(xiàn)在項目組對于數(shù)值的把控還不夠自信,等到《三國》的平衡性讓人滿意之后,才會考慮增加這方面的內(nèi)容提高玩家的游戲熱情。
這一回《三國》的預(yù)購數(shù)據(jù)算是提前振奮了一下項目組的士氣,給了大家不少信心。
未來綠洲給《三國》提供了不少預(yù)購獎勵,包括獨特的預(yù)購專屬坐騎,一整套預(yù)購專屬的獨特的武器外觀。這些東西只做預(yù)購獎勵,不會在以后復(fù)刻,過了這村就沒這店了。
這個武器外觀算是未來綠洲給《三國》設(shè)置的一個創(chuàng)收項目,武器外觀分為特效和外觀幻化兩種。特效顧名思義,就是給武器增加一些揮舞時候的特效,一些稀有的特效可以改變某些技能的動畫效果。
而外觀,就是將武器幻化成另一個樣子,一般幻化外觀都是一些獨特的模型,有些特殊外觀同樣可以改變技能的效果。
在《三國》里,只有這部分是可以通過市場自由交易的,特殊外觀的獲取除了各種收費箱子之外,游戲里的副本,戰(zhàn)場,動態(tài)事件也會掉落一些專屬的外觀特效。

雪月花憐
我給三國這游戲的定義,大概就是三國背景,ARPG動作版的全境封鎖,加上一些書里的大型動態(tài)事件這樣的設(shè)計,算是一個個人喜好吧……