我已經(jīng)有近一年沒有玩LOL了,一直在忙著讀醫(yī)書療愈自己,連此書的更新也是斷斷續(xù)續(xù),今年的S14比賽也只看了決賽。
看完之后,只有后悔,我不能熬夜,為了看這破比賽搞到夜里兩點(diǎn)多,真是瘋了。而且結(jié)束之后一直有種想吐的感覺,真服了,這么多年了,還是老樣子。
能輸,只能說明太蠢了,不是操作跟不上,是腦子跟不上,蠢輸?shù)摹?p> 我在先前的論述中就說了, LPL的戰(zhàn)術(shù)體系是要比韓系運(yùn)營要急的,強(qiáng)調(diào)的是個(gè)人能力,是線殺,是團(tuán)戰(zhàn),從這一點(diǎn)上看BLG是當(dāng)下的戰(zhàn)術(shù)體系是能夠達(dá)到的極致了。就算不是極致,也已經(jīng)逼近極致了。從兵家的說法中來說是兵形勢。而整個(gè)韓式運(yùn)營更像是兵權(quán)謀。
SKT也是對方戰(zhàn)術(shù)體系的極致了,但是這次比賽上看,其他人明顯不再狀態(tài),反倒是老年人大飛勇猛非常。
綜合兩隊(duì)的兩隊(duì)的風(fēng)格和打法來說,SKT的轉(zhuǎn)線,節(jié)奏,還有對局勢的把握,以及逆風(fēng)抗風(fēng)險(xiǎn)的能力,都是要比BLG強(qiáng)的,這是他們戰(zhàn)術(shù)體系決定的。
而BLG的各隊(duì)員抓機(jī)會(huì)的能力極強(qiáng),組團(tuán)線殺的能力極強(qiáng),SKT因?yàn)閼?zhàn)術(shù)體系的原因不會(huì)做這些冒風(fēng)險(xiǎn)的事情,他們只會(huì)拿確定的經(jīng)濟(jì),打確定的團(tuán)戰(zhàn),因?yàn)榫Ψ旁谶@上面,所以轉(zhuǎn)線變線,節(jié)奏轉(zhuǎn)換要更順暢。不只是SKT如此,整個(gè)韓系運(yùn)營都是如此,這并不是什么很強(qiáng)大的事情,而是戰(zhàn)術(shù)體系下確定的事情。
而BLG蠢在什么地方呢?
第一把快速拿下之后,就應(yīng)該繼續(xù)拿前期強(qiáng)勢的英雄,靠著抓機(jī)會(huì)的能力,以及小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)快速結(jié)束比賽。
然而第二把拿了什么整容,一點(diǎn)傷害都沒有,也不知道是教練要這么選,還是選手要這么選,就很迷。
最蠢的是第四把,明明占盡優(yōu)勢,還要拿后期英雄,搞所謂的“穩(wěn)一手”,不知道一鼓作氣,不知道乘勝追擊嗎?你不是在穩(wěn),你是在讓對手找回心態(tài),給對手喘息的機(jī)會(huì)。這在戰(zhàn)略上是極其愚蠢的!如果是教練的決定,那么這個(gè)教練就是最蠢的。
我一年沒看比賽了,都看出來這是個(gè)快節(jié)奏的版本,把塔皮,小龍,先鋒的資源全讓,等著死?人家最喜歡拿這個(gè),是在人家最喜歡的節(jié)奏里,在給對手找心態(tài),找節(jié)奏,多么愚蠢??!
另外戰(zhàn)術(shù)上,整個(gè)LPL從開始打比賽開始,走的都是兵形勢的路,這種戰(zhàn)術(shù)的風(fēng)險(xiǎn)極大,對選手個(gè)人的要求極高,無論是個(gè)人能力,以及對于機(jī)會(huì)的嗅覺,還是膽量都是,但是整個(gè)戰(zhàn)區(qū),有個(gè)人能力的高薪選手都怕背鍋,不敢冒風(fēng)險(xiǎn),這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就失敗了一半。bin選手是最適合這個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系的選手,敢想敢干,敢打敢上,敢冒風(fēng)險(xiǎn),敢沖亂對方陣型。所以這套體系最應(yīng)該做的就是擴(kuò)大自己的能力,拿前期傷害高,控制穩(wěn)定的英雄,在對方找確定經(jīng)濟(jì)的時(shí)候,攪亂對方的布局,以肥自己的目的。這是兵形式的精髓,就是打亂對手的布局,用優(yōu)勢兵力殲滅對手。
但是第四把選那個(gè)整容從戰(zhàn)略上叫給對手喘息機(jī)會(huì),在戰(zhàn)術(shù)上叫拿自己最弱勢的地方去攻對手最強(qiáng)的盾,真是蠢到家了。
這一把打完,把對手的自信以及節(jié)奏都打出來了,反而自己這邊有人心態(tài)亂了,這個(gè)人就是左手。
左手這個(gè)人用好了是很好的,但是這個(gè)人擔(dān)不起大局,他拿優(yōu)勢沒有用,他的戰(zhàn)術(shù)定位應(yīng)該逼近于毒硬幣那樣的選手,是隊(duì)伍里的輔助攻擊選手,該拿團(tuán)隊(duì)型英雄,走支援變線的路。他最后一把拿個(gè)破狐貍,有優(yōu)勢也打不出來,他不敢冒風(fēng)險(xiǎn)。他是打不了逆風(fēng)的,但是他那條線也不會(huì)逆風(fēng)。最后一波他兩次犯罪,他很迷。一次是BIN武器切死對面ADC,他閃親交掉了自己的閃,沒留住趙信,然后追的過深被大飛聯(lián)合趙信瞬秒,在BIN還未到達(dá)戰(zhàn)場的時(shí)候,被對方三打二打了個(gè)措手不及。最后一波,他當(dāng)著波比的面?zhèn)魉?,他已?jīng)迷亂了,他心態(tài)已經(jīng)頂不住了。
他如果最后一把不選狐貍,選塞拉斯,甚至選一個(gè)法坦,或者肉,都贏了。是蠢輸?shù)摹T诖蝽敿墢?qiáng)隊(duì)的時(shí)候,而且在決賽最后一局的情況下,左手這個(gè)人定位就不應(yīng)該玩狐貍這種單點(diǎn)的英雄,他就不適合玩這個(gè)。
而且都拿沖陣英雄,卻不禁波比,明知道對手波比玩的好的情況下,這么玩,這教練團(tuán)隊(duì)有叛徒吧。
戰(zhàn)略上犯傻,戰(zhàn)術(shù)上對自身體系不自信,不輸才是見了鬼了。
另外這個(gè)游戲越改越適合韓系體系,他們拿確定的經(jīng)濟(jì),拿確定的英雄,打確定的套路,反而更容易贏游戲。如果把塔皮,小龍,先鋒的經(jīng)濟(jì)都去掉,SKT是打不過這套體系的BLG的。年年比賽,來來回回就那幾個(gè)英雄,來來回回就那幾個(gè)套路,不停的訓(xùn)練體系的熟練度,這種兵權(quán)謀的打法,把LPL的很多的選手都打魔障,打不自信了。加上有很多人吹對手有多強(qiáng)大,越輸越不自信,還喜歡搞分鍋大戰(zhàn),這次決賽打完了就開始怪輔助,笑死。輸?shù)脑蚝瓦x手其實(shí)沒什么大關(guān)系,是蠢輸?shù)?,就算是左手最后一局迷的要死,也是第四局把他的心態(tài)打沒的,但凡是個(gè)正常人都不會(huì)選那個(gè)陣容。選手都有失誤的時(shí)候,每次輸比賽都搞分鍋大會(huì),在細(xì)節(jié)上死扣,卻從來不考慮戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的問題,真是無語。年年如此,年年無長進(jìn)。
如果LPL還想玩下去,如果這個(gè)游戲還能堅(jiān)持一段時(shí)間,建議從軍事學(xué)院聘請一些大學(xué)生為教練,給予戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的指導(dǎo),比啥都強(qiáng)。當(dāng)然也可以玩韓式那套現(xiàn)成的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)體系,在體系熟練的情況下,比賽輸贏拼的是誰當(dāng)天狀態(tài)好,誰失誤少,但是經(jīng)驗(yàn)告訴我們,我們這邊的所謂“天才少年”玩不了這個(gè)。因?yàn)檫@套體系的路徑是確定的,拼的其實(shí)是對大局觀的掌握,以及戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力。我們的“天才少年”玩不了這個(gè),或者不屑玩這個(gè),也磨合不了這個(gè)。打兵形勢的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略體系也可以,不就是打神仙仗嘛,那就要冒風(fēng)險(xiǎn),那就要有更多的嗅覺,抓機(jī)會(huì),以多打少,分割包圍,這些都要練起來,對個(gè)人能力的要求極高,特別是膽量。別說怕背鍋了,繞到敵后當(dāng)孤膽英雄的膽量也要有。別一邊畏畏縮縮,一邊又想打兵形勢,打神仙仗,整個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系直接就崩了。
這次比賽,最該怪的是教練團(tuán)隊(duì),蠢的要死。自家隊(duì)伍是什么風(fēng)格,該怎么打最有優(yōu)勢不知道嗎?
這游戲越玩越死板,比賽也越打越無聊,沒甚看頭,這么多年了,LPL也沒啥進(jìn)步,真是挺可笑的。