第十三章 我不怕鬼~
汪平驚慌失措地在破廟里亂轉(zhuǎn),但是實(shí)在找不到哪里可以躲藏。
這座破廟四處漏風(fēng)不說,石像、供桌、幔帳都沒有,總不能讓汪平現(xiàn)打洞吧。
當(dāng)汪平閉上眼睛準(zhǔn)備面對(duì)第一次游戲死亡時(shí),忽然想起來系統(tǒng)贈(zèng)送的天降神物還沒打開,這東西可不會(huì)隨汪平一起重生的,兩只手趕緊在身上上下摸尋。
就在此時(shí),一位身穿淺白色長(zhǎng)裙的女子晃晃悠悠地飄到了汪平面前。
“小弟,你有沒有看到我的頭,我的頭?”
系統(tǒng):無頭女鬼發(fā)動(dòng)技能“失魂”成功,玩家柳槐平處于失魂?duì)顟B(tài),持續(xù)5s。
“鬼,啊~~~~”汪平身子不由自主地往身后退,沒退兩步也不知被什么東西給絆了一下,身子沒穩(wěn)住屁股先著了地。
系統(tǒng):失魂?duì)顟B(tài),受到傷害50點(diǎn),受到傷害50點(diǎn),受到傷害50點(diǎn)...。
“呸,吃你哥哥一釘子!”回過神來的汪平,反手拔出別在腰帶里的長(zhǎng)釘子丟向女鬼。
【棺材釘】:一階奇物,屬性:攻擊100~150,自帶技能:鎮(zhèn)邪。
無頭女鬼顯然是察覺到了棺材釘上的鎮(zhèn)邪屬性,雖然從一顆綠瓤西瓜分辨不出她的表情,但是從她驚慌失措拼命往后飄的樣子就能知道一二。
無頭女鬼與汪平的距離實(shí)在是太近了,又沒有做防御的準(zhǔn)備,棺材釘最終穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)卦M(jìn)了她的小腹。
“嗷~~”
系統(tǒng):玩家發(fā)動(dòng)技能“鎮(zhèn)邪”成功,無頭女鬼當(dāng)前為鎮(zhèn)壓狀態(tài),屬性大幅度降低,持續(xù)時(shí)間30s?!?p> 棺材釘?shù)逆?zhèn)邪特性似乎對(duì)無頭女鬼造成了類似眩暈的效果,中了棺材釘以后的無頭女鬼再也維持不住漂浮狀態(tài)從空中跌落在地,就連手中的白紙燈籠也被丟棄在了一旁。
兩只手瘋狂的撓抓著脖頸上的綠瓤西瓜,伴隨著凄厲瘆人的鬼哭聲中腥臭的瓜液滴答滴答的落在石板地上。
汪平趁機(jī)連滾帶爬站起了身子,一咬牙,人也不跑了。
掏出剩余的兩根棺材釘一手一根,迎面撞進(jìn)無頭女鬼的懷里,雙手緊握的棺材釘照著女鬼的腹部、胸口等部位快速插入插出。
無頭女鬼?yè)u晃著身子卻沒有做出遮擋避讓的反應(yīng),偶爾才會(huì)有將手從綠瓤西瓜上拿開往汪的平身上撓抓一下。
系統(tǒng):無頭女鬼對(duì)玩家照成傷害30點(diǎn)。
因?yàn)闊o頭女鬼處于鎮(zhèn)壓狀態(tài),傷害降低的緣故,汪平受到的傷害并不高。
眼見無頭女鬼小腹上的棺材釘仿佛被一只無形的大手一點(diǎn)點(diǎn)地往外拔,汪平也不再躲避無頭女鬼的傷害了,整個(gè)身子都要貼在對(duì)方身上了,手中的棺材釘子加速?zèng)_刺。
系統(tǒng):玩家對(duì)無頭女鬼照成傷害102點(diǎn)。
系統(tǒng):玩家對(duì)無頭女鬼照成傷害152點(diǎn)。
系統(tǒng):玩家對(duì)無頭女鬼照成傷害102點(diǎn)。
.....
最后在汪平還剩30點(diǎn)體力的時(shí)候,無頭女鬼先是一陣搖晃,然后鬼叫一聲整個(gè)身子化作一道白煙連同插在她身上的棺材釘一同消散。
系統(tǒng):恭喜玩家斬殺鬼怪“無名女鬼”一名,獲得功德1點(diǎn)。
?
沒有經(jīng)驗(yàn)正常
錢呢?裝備呢?
鬼好像是沒這些的....
汪平看著身上都快被劃成碎布條的衣衫以及十幾道血痕欲哭無淚,什么都沒得到還損失了一根棺材釘。
正當(dāng)汪平將剩余的兩根棺材釘收好放回懷里時(shí),眼角余光剛好掃過無頭女鬼消散的地方,一盞熄滅的白紙燈籠正安安靜靜地躺在那里。
走過去將其撿起來就收到了系統(tǒng)的提示。
系統(tǒng):恭喜玩家獲得【白紙魂燈籠】,【白紙魂燈籠】:二階奇物,暫未激活,特性:養(yǎng)魂。
選擇好激活
系統(tǒng):玩家靈力不足,激活失敗。
一想到靈力,汪平才想起還沒激活靈根屬性值。
汪平雙手緊緊握住驗(yàn)靈石,透明的琉璃球先是閃過一片耀眼的紅色,接著又是一道道紫色雷紋。
最后碎成粉末!
玩家:柳槐平(可修改1次)【豪杰】
壽元:14/80
種族:人族
魅力:出眾
身份:流民
聲望:-10
功德:1
財(cái)富:500五銖錢
法寶:
【棺材釘】:一階奇物,屬性:攻擊100~150,自帶技能:鎮(zhèn)邪
【白紙魂燈籠】:二階奇物,暫未激活,特性:養(yǎng)魂
裝備:
【木棒】:灰色裝備,屬性:攻擊+2
健康:60/100
精力:70/100
心情:50/100
個(gè)人屬性:
體力:30/500
幸運(yùn):8
悟性:7
戰(zhàn)斗屬性:
攻擊:2+2
防御:5
速度:8
會(huì)心:5
暴擊:0
閃避:0
功法抗性:無
靈根抗性:無
功法資質(zhì)(+15):
劍法:55+12
刀法:7
槍法:24
拳腳:8+3
棍棒:22
靈根資質(zhì):
火靈根:74
雷靈根:36
天賦:
【冥陰乙火體】:火靈根資質(zhì)+30,其他靈根資質(zhì)-10
【不懼雷霆】:雷靈根資質(zhì)+5
雙靈根資質(zhì)?
火靈根的屬性值還異常的高,現(xiàn)在想來下午第一次創(chuàng)建的游戲人公叔蒲應(yīng)該不是什么試玩人物了,很有可能是一個(gè)游戲BUG。
現(xiàn)在這個(gè)游戲人物估計(jì)就是游戲公司給出的封口福利。
要不然世上怎么就會(huì)有這么湊巧的事,有的玩家玩了好幾個(gè)月都沒能碰到妖魔鬼怪類型的NPC,而汪平剛進(jìn)游戲立刻就碰到無頭女鬼。
從系統(tǒng)贈(zèng)送的天降神物里開出的道具,恰巧又是克制鬼類NPC的道具,最重要的是這道具還是不需要消耗靈氣就能使用的奇物。
再加上無頭女鬼死后掉落的鬼器,修真者法器就這么容易獲得嗎?
高屬性的賬號(hào),兩件法器,必定就是游戲公司對(duì)玩家碰到BUG的補(bǔ)償了。
拿人手短,這個(gè)道理汪平還是認(rèn)可的,而且這樣的補(bǔ)償也令自己很滿意。
當(dāng)汪平再次握住白紙魂燈籠選擇激活,原本熄滅的燈籠突然亮了起來,一股幽藍(lán)色的火苗在燈籠內(nèi)跳躍。
汪平的靈力值也開始緩慢下降,大約1分鐘降低1點(diǎn),不過除了能夠提供方圓兩丈內(nèi)的范圍光亮以外,沒有發(fā)現(xiàn)其他的效果。
養(yǎng)魂?
法器上唯一的屬性還是特性(被動(dòng)技能),并非技能。
汪平?jīng)]在論壇里有看到過這樣的裝備特性,一般法器特性大多都是“堅(jiān)固”、“鋒利”、“克土”等等。
更奇怪的是,白紙魂燈籠這件鬼器竟然沒有傷害,也難怪無頭女鬼剛才沒有用使用燈籠攻擊自己。
不過這件裝備也不是一點(diǎn)好處沒有,起碼汪平走出破廟后在一旁的路邊采摘了些雜草,放在嘴里咀嚼碎了后均勻地涂抹在身上的傷口處。
果然看到體力開始回升,大約1分鐘恢復(fù)10點(diǎn)。
破廟汪平是不想再呆了,既不能遮蔽風(fēng)雨,還盡招惹不干凈的東西,明顯是個(gè)兇地。
汪平沿著無頭女鬼來的方向趕了半個(gè)時(shí)辰的路,在一處偏僻的山坳里發(fā)現(xiàn)了一間孤零零的小木屋,里面除了一個(gè)熄滅的小火堆,還有一張用樹枝以及干草鋪成的草鋪。
看樣子這間小木屋應(yīng)該是獵人搭建的臨時(shí)落腳點(diǎn),汪平一屁股坐在草鋪上,兩只土鼠驚慌地從干草里鉆出來,鉆進(jìn)木墻壁下的鼠洞后消失了。
把燈籠放掛在墻壁上,汪平躺在地鋪上選擇了掛機(jī),現(xiàn)在殘血的狀態(tài)在沒有藥物的情況下,掛機(jī)自動(dòng)回復(fù)是最好的選擇。
游戲里8個(gè)小時(shí),現(xiàn)實(shí)里僅過去2個(gè)小時(shí),刺眼的陽(yáng)光透過小木屋的木板縫隙照在了汪平的臉上。
“咕嚕~咕嚕~”
汪平站起來,捂著干癟饑腸轆轆的肚子,從地上爬起來活動(dòng)了下僵硬的筋骨,昨天的傷口還有些酸痛。
揭開傷口上已經(jīng)變成黑褐色的草木灰,黃色的液體瞬間開始往外冒,看樣子傷口應(yīng)該是發(fā)炎了。
游戲中玩家每次死亡后復(fù)活都會(huì)被扣除5點(diǎn)壽元,而且要過4個(gè)游戲日才能再次上線。
如果受到了重度傷殘的傷害導(dǎo)致殘疾,玩家除非使用特殊的物品,否則也只能通過死亡復(fù)活的方式恢復(fù)如初。
頻繁的死亡也會(huì)使得玩家的屬性小幅度的永久性下降。
普通傷殘倒是可以尋醫(yī)問診或者直接使用藥物進(jìn)行治療。
如何增加壽元是游戲里的一個(gè)大問題,根據(jù)目前的官方公布的信息,修真者每次破鏡提升都可以大幅度的增加壽元,武者突破至先天也可以輕微增加壽元。
另外還可以服用增加壽元的靈藥或者丹藥,只是后者相對(duì)而言難以登天。
對(duì)于玩家來說壽元并非是最重要的,大不了重新再買張游戲卡,可人物屬性的永久性降低是絕對(duì)不能忍受的。
從小木屋離開后,汪平再次返回到了昨夜的小路上,沿著太陽(yáng)升起的方向一路步行,枯燥地走了一個(gè)多時(shí)辰。
期間遇到了幾波零星強(qiáng)盜NPC,汪平很慫地選擇了繞路。翻過高山越過丘陵,最后在一條溪水匯聚成的一個(gè)小型湖泊附近發(fā)現(xiàn)了一座玩家據(jù)點(diǎn)。
游戲中人族NPC的居住地分為城、鎮(zhèn)、鄉(xiāng)、莊四個(gè)級(jí)別,而這些居住地大多都建在平原以及水源附近,在人跡荒蕪的深山峻嶺中則藏匿著被人族打敗四處躲避的妖族、蠻族等洞寨。
但是即便是在人族棲息繁衍的平原,因?yàn)槌擎?zhèn)人口聚集的原因,還存在著大量的杳無人煙的廣袤土地。
當(dāng)玩家進(jìn)入游戲后,見到NPC城鎮(zhèn)外大片的閑置空曠的土地以及資源點(diǎn)后,圍繞著這些很快就爆發(fā)了第一次玩家軍團(tuán)大戰(zhàn)。
在游戲里的元年二年,各國(guó)NPC朝廷分別派出了大軍剿滅玩家們這群占山為王的亂賊,這場(chǎng)軍事鎮(zhèn)壓行動(dòng)整整持續(xù)了半個(gè)游戲年之久。
也是通過這次NPC官方鎮(zhèn)壓,徹底讓玩家認(rèn)清楚了現(xiàn)實(shí),玩家人海戰(zhàn)術(shù)在人家軍團(tuán)面前脆弱得如同草芥一般,更何況還有那能飛天遁地、移山填海的修真者NPC。
數(shù)以百萬計(jì)的玩家輪番十?dāng)?shù)次喪命在NPC官方鎮(zhèn)壓的刀下,只是半年多的光景就直接帶動(dòng)了五百萬張的游戲卡銷量。
強(qiáng)大的NPC軍團(tuán)教會(huì)了玩家們理解了什么才是游戲的秩序,玩家們?cè)谡J(rèn)清楚了現(xiàn)實(shí)之后也開始嘗試著主動(dòng)融入進(jìn)NPC的生活中去。
而系統(tǒng)推出的爵位系統(tǒng),就真正的在某周等同于土地購(gòu)置權(quán)。
到了元平四年初,野外除了無數(shù)的NPC勢(shì)力以及兇猛野獸棲息地外,還多出了上千個(gè)由數(shù)百個(gè)玩家軍團(tuán)占據(jù)的據(jù)點(diǎn)。
到了今天,除了少數(shù)地區(qū)零星爆發(fā)的據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)以外,基本形成了五十三個(gè)大型玩家軍團(tuán)、兩百四十九個(gè)中小型玩家軍團(tuán)割據(jù)的局面。