隨時都有玩家在廝殺,隨時都有npc在對拼。
區(qū)域對抗戰(zhàn)場中似乎有一個原則,npc都不會主動攻擊玩家。
因為npc,也就原住民,認為玩家,也就是進化者,是可以無限復活的存在,擊殺他們的價值太小了。而且npc的整體水平,尤其是一些強者,整體水平遠遠凌駕于目前的玩家之上,或許也是系統(tǒng)對玩家的保護。
不然像枷特這樣的黑袍執(zhí)法者,若是主動來獵殺玩家,只怕沒有玩家敢來區(qū)域對抗...
隨時都有玩家在廝殺,隨時都有npc在對拼。
區(qū)域對抗戰(zhàn)場中似乎有一個原則,npc都不會主動攻擊玩家。
因為npc,也就原住民,認為玩家,也就是進化者,是可以無限復活的存在,擊殺他們的價值太小了。而且npc的整體水平,尤其是一些強者,整體水平遠遠凌駕于目前的玩家之上,或許也是系統(tǒng)對玩家的保護。
不然像枷特這樣的黑袍執(zhí)法者,若是主動來獵殺玩家,只怕沒有玩家敢來區(qū)域對抗...