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未來游戲創(chuàng)始人

第二十章 好評如潮

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2021 2018-04-15 23:49:24

  發(fā)售的第一個夜晚過去。

  《深入迷霧2》的熱度經(jīng)過了一晚上的發(fā)酵,在第二天開始爆發(fā)。

  最先對游戲做出反應(yīng)的是蒸汽平臺的評測區(qū),一個晚上過后,評測區(qū)多了超過500個好評推薦數(shù),好評率超過了99%。

  蒸汽平臺對游戲的評測規(guī)則中,只有購買了游戲的賬號才能對游戲進行評價,并且對游戲時間有著一定的要求。

  其實絕大多數(shù)的游戲玩家是不會太關(guān)注游戲界的一些情況的,蘇離的《深入迷霧2》雖然前期依靠試玩版取得了一定程度的關(guān)注,但這種關(guān)注大多集中在一些比較資深的玩家群體里。

  獨立游戲的受眾在游戲玩家中是一個小眾,關(guān)注游戲界動態(tài)的人則更加的小眾。對于大多數(shù)玩家而言,他們根本沒有聽說過這樣一款游戲,而他們對游戲的了解,僅僅是游戲界面的文字介紹,一段視頻以及幾張截圖。

  不得不說,蒸汽平臺的推薦位實在是強大。很多質(zhì)量完全不過關(guān)的游戲,能在平臺上混個幾百上千份的銷量,很大的原因就是平臺有一個新品上架的欄位。

  這種游戲在新品上架的那段時間幾乎就是他的全部銷量了。

  而蒸汽平臺這一次給獨立游戲的推薦位位置更加醒目,時間也更長。

  “這是我玩過的最讓我沉迷的過關(guān)類游戲之一,沒有無聊的戰(zhàn)斗,只有一個個精巧的機關(guān)。很難想象在接受了奧德賽的洗禮之后還能對這種類型的游戲感到驚艷,游戲的開發(fā)者絕對是一個天才,他對關(guān)卡的把控能力已經(jīng)能和頂尖的設(shè)計師媲美?!?p>  “這真的是一款獨立游戲?我除了從游戲的美術(shù)素材中能夠些許粗糙感外,其余的部分簡直是完美。要知道這個游戲的開發(fā)者并不是獨立游戲的小作坊,而是只有一個人,我簡直不敢相信有人能單槍匹馬完成這樣一款游戲。”

  “每一個章節(jié)都是一次驚喜。游戲的流程雖然不長,但是在整個游戲過程中,這樣的驚喜卻貫穿始終。當(dāng)你覺得已經(jīng)了解了這款游戲的全貌時,游戲的設(shè)計者會跳出來告訴你:嗨,其實我們還有更多的驚喜給你?!?p>  “一款熱門的獨立游戲一般是某一個領(lǐng)域的開拓者,依靠新奇的創(chuàng)意或者噱頭來吸引玩家。但是這款游戲并沒有這樣的創(chuàng)意,傳統(tǒng)的3D動作過關(guān)類游戲,但是這個游戲某種意義上在這方面做到了極致。”

  評測區(qū)的好評數(shù)量在不斷的上升,而這種好評率也刺激了游戲的銷量。很多時候玩家買游戲之前都會看一下評測區(qū),特別是某些并不了解的游戲,多了解其他玩家的評價能夠在一定程度上避免觸雷。

  僅僅一天的時間,蘇離新游戲的銷量,就超過了《深入迷霧》第一作的全部銷量。

  而且這個數(shù)字,還在飛速的增長。

  …………

  …………

  第二天,蘇安先的評測文章《國產(chǎn)游戲的精神標(biāo)桿》很快就被各大自媒體轉(zhuǎn)載,收獲了無數(shù)的目光和口水。

  這篇文章對于《深入迷霧2》可以說是大吹特吹了一番,成為了第一批評測文章里吹的最狠的一篇。

  蘇安先此前的評測文章大多中規(guī)中矩,能讓他開吹的游戲不少,但都是世界級的名作,幾乎沒有國產(chǎn)游戲。

  在文章中,蘇安先這樣寫道:

  “《深入迷霧2-虛幻之城》并不是一款完美的游戲,我們能夠很輕易地從中看到不少缺點。比如畫面不夠精良,模型不夠細膩,音樂不夠動人,UI有些簡陋。但即使這款游戲有著許多的缺點,也無法阻止我將這款游戲歸入到優(yōu)秀游戲的行列,無法妨礙我在這里對他極盡贊美?!?p>  “因為這款游戲。充分表現(xiàn)出了游戲最重要的核心價值,那就是有趣。不依靠畫質(zhì)吸引人,不依靠噱頭吸引人,沒有讓人眼前一亮的創(chuàng)意,他用游戲最樸實的特質(zhì)來讓玩家沉迷其中,那就是好玩。”

  “現(xiàn)在的很多游戲都有這樣一個毛病,那就是什么都好,畫面好,音樂好,故事好,創(chuàng)意好,但就是不好玩。但《深入迷霧2-虛幻之城》的制作人用他的誠意和令人贊嘆的才華告訴我們,游戲的樂趣才是最重要的東西?!?p>  “為什么我將這款游戲稱為國產(chǎn)游戲的精神標(biāo)桿,因為這款游戲在制作上是有瑕疵的,但是在他從中展現(xiàn)出來的核心精神卻是現(xiàn)在這個環(huán)境中極為稀缺的。游戲的開發(fā)者在有限的資源里,將絕大部分的資源都投入到了‘如何設(shè)計一個好玩的游戲’這個命題當(dāng)中?!?p>  “富有想象力的關(guān)卡設(shè)計,讓玩家能夠充分發(fā)揮的空間,作者的每個設(shè)計都考慮了玩家如何能夠從中獲得更多的樂趣,如何在一個不短的游戲流程中不會感到厭倦和疲憊?!?p>  “而更加難得的,是游戲所展現(xiàn)出來的技術(shù)力。游戲的開發(fā)者在設(shè)計方面的才華已經(jīng)毋庸置疑,但是他在程序方面展現(xiàn)出來的實力同樣讓人驚嘆。3D動作游戲的開發(fā)有著很大的技術(shù)難點,但是比起游戲素材上的簡陋,游戲的技術(shù)方面簡直堪稱完美?!?p>  “舒服的操作手感,少到忽略不計的BUG數(shù)量,沒有任何的掉幀和卡頓,無縫的全場景瞬間切換以及一些游戲功能所展現(xiàn)出來的技術(shù)能力,讓人很難相信這是一個人的作品?!?p>  蘇安先的游戲自媒體火了,當(dāng)然除了贊同的一方,反對的口水聲也是相當(dāng)?shù)亩唷?p>  除了讀者的反對聲外,一些自媒體也想蹭一下這個熱度,開始撰文討伐蘇安先的文章,連帶著對游戲本身進行了毫無道理的貶低。

  不過好評的聲音還是占據(jù)了大多數(shù),《深入迷霧2》的素質(zhì)已經(jīng)超過了絕大多數(shù)玩家的預(yù)期,很多玩家都開始了對這款游戲進行自發(fā)的宣傳。

  熱度的提升完全反應(yīng)在了游戲的銷量上。

  游戲上架的第五天,《深入迷霧2-虛幻之城》的銷量正式突破了五萬,并且還在持續(xù)上升。

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