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未來游戲創(chuàng)始人

第二十一章 十萬銷量

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2122 2018-04-16 23:52:25

  7月22日,《深入迷霧2-虛幻之城》結(jié)束了一期的推薦,也代表著這款游戲已經(jīng)正式發(fā)售了一周的時間。

  根據(jù)相關的統(tǒng)計,《深入迷霧2-虛幻之城》的首周銷量,突破了六位數(shù),獲得了總計十萬的銷量。

  這是一個相當了不起的數(shù)字,蘇離在游戲發(fā)售之前沒有資源進行宣傳,在游戲發(fā)售之后更多的是依靠玩家之間的口碑進行宣傳,在沒有系統(tǒng)推廣的情況,他的游戲竟然用了一周時間就突破了十萬的銷量。

  十萬銷量是一個什么概念?

  如果對于大廠來說,六位數(shù)的銷量差不多是一款游戲的保底銷量,如果銷量數(shù)字不錯的話勉強能夠算個熱門游戲。

  但是對于獨立游戲來說呢?

  一款質(zhì)量還不錯的獨立游戲,如果沒有專門推廣的話,那么六位數(shù)的銷量就是一道高高的門檻,擋住絕大部分的獨立游戲。

  一般的獨立游戲,有五位數(shù)的銷量,就已經(jīng)算得上成功了,完全配得上開一瓶慶祝香檳。

  獨立游戲因為技術,資源等關系,很難像商業(yè)大作那樣做的面面俱到,很多時候都會有一些影響游戲體驗的短板。

  這也是獨立游戲銷量的一個阻礙。

  什么樣的獨立游戲能夠突破六位數(shù)的銷量?

  至少這個游戲有一個非常吸引人的創(chuàng)意,有一個能夠引起熱度的噱頭。

  而且最關鍵的一點是,想要突破六位數(shù)的銷量,可以某方面做得不夠好,但不能有很明顯的短板。

  換而言之,沒有致命的,影響游戲體驗的缺點。

  可以說,十萬以上銷量的獨立游戲,大多是靠創(chuàng)意和推廣取勝,同時質(zhì)量方面也過得去的游戲。

  比如無人深空,挺進地牢。

  那么有沒有獨立游戲能夠突破七位數(shù),到達百萬銷量呢?

  答案也是有的。

  其實獨立游戲到了現(xiàn)在已經(jīng)是一個比較模糊的概念,現(xiàn)在很多優(yōu)秀的獨立游戲都是小作坊出品,只不過這些游戲開發(fā)工作室并不被商業(yè)資金控制,但是他們到了發(fā)行階段也會和大的發(fā)行商合作。

  一款獨立游戲想要突破百萬銷量,那么光靠優(yōu)秀已經(jīng)不夠了,必須要成為一款現(xiàn)象級的游戲。

  天時地利人和,缺一不可。

  近幾年能夠達到百萬銷量的獨立游戲可謂是屈指可數(shù),這些游戲幾乎成為了一時的風潮。

  比如騎馬與砍殺,比如饑荒。

  …………

  …………

  蘇離的《深入迷霧2》沒有經(jīng)過專門的發(fā)行推廣,首周銷量突破十萬,不得不說是一個小小的奇跡,當中也有一些運氣的成分。

  如今《深入迷霧2》在網(wǎng)絡上的熱度,是蘇離之前真的沒有想到的。

  當然,算不上一款現(xiàn)象級的游戲,不過算作熱門游戲已經(jīng)沒有什么問題了。

  一個很直觀的現(xiàn)象,就是許多直播平臺的主播,有不少人在直播《深入迷霧2》,觀眾的反響也還可以。

  《深入迷霧2》因為關卡難度的關系,直播效果雖然不是特別好,但觀眾看著也不會無聊。對于觀眾來說,看著主播在一個機關前不停的送命,也是一種樂趣。

  比如現(xiàn)在,林洛水的直播間,彈幕密布。

  直播間的界面上,林洛水操縱著主角“李”正準備挑戰(zhàn)一個機關。

  但是她已經(jīng)在這里死了快三十次了。

  林洛水的游戲進度是第二章,在虛幻之塔中,還沒有拿到時空轉(zhuǎn)換器。

  如果單純評價操作的難度,如果不算收集模式的話,那么第二章中的機關難度其實是最高的。

  林洛水對于這種游戲本來就不是很擅長,碰上蘇離這種精妙的設計就更加讓她感到困難了。

  她覺得這個游戲的設計師真的太討厭了。

  比如這一次,當她操作著主角完成了一次看似完美的加速跳躍接繩索的完美連招,最終還是因為一點點微小的差距讓主角死在了機關當中。

  失敗次數(shù)加一。

  而林洛水的總失敗次數(shù),已經(jīng)突破900次了,距離突破千次只剩下一步之遙。

  “開盤啦開盤啦,一個小時內(nèi)能不能失敗次數(shù)破千次。”

  彈幕大多幸災樂禍,倒是偶爾飄過一些諸如“心疼小姐姐”,“都是設計師的錯”之類的安慰語。

  當然,還有一些圍觀群眾在這里指點江山,說著一些通關訣竅。

  游戲發(fā)售已經(jīng)過去了一個星期,網(wǎng)絡上早就有了完整的通關視頻和一些訣竅。

  不過林洛水從來不看這些東西,她玩游戲全靠自己摸索,一方面是性格使然,另一方面也有為了直播效果的原因。

  這時候林洛水已經(jīng)死的麻木了,游戲進度推進的相當緩慢。

  可以說,每次推進一小點游戲進度,她都要付出數(shù)十次失敗的代價。

  …………

  …………

  當然,除了林洛水這種送命型的主播之外,一些游戲大神也紛紛將目光投向了這里。

  《深入迷霧2-虛幻之城》的流程通關其實只是游戲的一半內(nèi)容,通關后的收集模式同樣也很有樂趣。

  比起流程通關時的那些各類機關的難度,收集模式更多體現(xiàn)玩家對路線規(guī)劃的想象力,當玩家通過不停的修改路線最終得到收集品“時空結(jié)晶”時,頗有一種成就感。

  收集模式對于真正的大神來說并沒有很大的難度,他們的目光更多的集中在排行榜上。

  當使用非離線模式運行游戲的時候,玩家的通關時間成績會被自動上傳到服務器進行排名。

  排行榜一共有兩個,分別對應常規(guī)模式和收集模式。

  每個排行榜有20個名額,只有通關時間進入世界前20的玩家,他的ID才會被顯示在排行榜上。

  這些大神對于競速玩法并不陌生,比起普通玩家,他們的操作更好,直覺更敏銳,也更加愿意鉆研。

  在游戲銷量突破十萬的當天,蘇離在社交平臺上發(fā)表了一封感謝信,感謝玩家們的支持。

  與此同時,他還設置了兩個獎勵。

  截止至8月15日,所有排行榜上的玩家都將得到一份禮物,價值1000美元的電子產(chǎn)品一份。

  同時還將為排行榜第一的玩家提供一份特別的禮物,將為其在新的游戲里定制一個任務。

  同時,蘇離還在社交平臺上表示,非正常的游戲數(shù)據(jù)絕對不會被排行榜記錄。

  可以說,利用Oasis引擎制作的游戲,在這個時代,絕對沒有人能夠開發(fā)作弊工具。

雪月花憐

今天就一章了,明天補。

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