近年來上升勢頭最猛的行業(yè)之一便是動漫。
從心理學(xué)角度而言,人類總是不斷對信息輸入、儲存、加工、提取。這四個(gè)過程有著多渠道多方式,現(xiàn)在興起的漫國無疑是最好的材料。
畫神分為五個(gè)部分:形態(tài)、時(shí)空、結(jié)構(gòu)、動作、符號。
動漫受到年輕一族的追捧和喜歡,逐漸滲透到方方面面,成為一種社會信仰。從感知的興趣入手,影響動機(jī)和情緒。從而推動思維和智力的發(fā)展。高漲而又平穩(wěn)的情緒給問題解決源源不斷的動力。材料性質(zhì)也決定了記憶和學(xué)習(xí)的組織方式。
文字和符號通常被認(rèn)為是繪畫的簡化,但不同文字的組織通常被用于從直觀到抽象的世界。因此無論是完成程序性、文字性的工作,都具有直觀或抽象的性質(zhì)。
對知識的態(tài)度和價(jià)值觀決定成就動機(jī),再加上對材料性質(zhì)的興趣,動漫所構(gòu)建的世界無疑能夠成為現(xiàn)實(shí)世界的對照。
畫神一筆一畫以不同的方式組織成不同的世界。